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  1. 2010.04.14 원형 테두리 애니메이션 움짤 만들기 (4)
  2. 2009.08.01 Animaiton GIF 화면이동 (4)

원형 테두리 애니메이션 움짤 만들기

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이런 원형 애니메이션 테두리를 만드는 방법에 대해 궁금해 하시던분이
문득 기억나서 몇자 적어봅니다. 포토샵 고수분들은 패스하시고
그렇지 못하신 분들은 한번 따라 만들어 보시면 좋을것 같습니다.

아주 간단한 것들은 설명을 생략하고 스틸샷을 이용해 적는 강좌이니
이해가 안되는 부분이 있으시면 댓글로 남겨주시기 바랍니다.








< 원형 테두리 애니메이션 만들기 >



원하는 Size로 원형 링모양을 만듭니다.
어떤색이라도 상관없습니다.
(전 210x210px로 만들어 봤습니다.)






검은색의 레이어를 2개 추가로 만들어 줍니다.

레이어를 생성하거나 세트를 만들게 되면 이름을 고쳐주시는게 좋습니다.
많은 포토샵 강좌들이 일관되게 권장하는 내용이죠.
습관이 되면, 그렇게 귀찮다고 생각되지는 않습니다.

저는 Clouds 01,02 로 레이어이름을 붙였습니다.
왜냐하면 이들 레이어에 구름효과를 주려고 하기 때문입니다.

이 효과는 2-3개 정도를 주는게 적당합니다.














< menu > filter - render - clouds

이렇게 클릭하셔서 구름효과를 주시면 됩니다.
이렇게 만들어지는 구름 효과는
가급적이면 흰색보다 검은색이 많은것이 좋습니다.

물론 <Ctrl + F> key를 눌러 계속 반복해서
원하는 모양을 찾으셔도 되지만,
그것보다는 Curve 값을 줘서 전체적으로 검은색이 많도록
교정해 주시는게 더 효과적입니다.

Curves의 단축키는 <Ctrl + M>입니다.



Curves 값을 위와 같이 조절해주면 전체적으로 어두워 집니다.










<Ctrl + T>를 누른후 <shift + alt>+마우스 드레그해서
Clouds 01, 02 레이어의 크기를 키워줍니다.

- 실제는 이것보다 더 크기를 키워서 만들었습니다.
  (80프레임을 트윈해야해서 ... 이동거리는 속도감과 비례하기 때문이죠)

크기를 조절해주는 이유는 이들 레이어를 Position tween 해주기 위해서 입니다.

* Tween은 간단하게 <애니메이션을 구현하게 하는것>이라고 이해하시면 됩니다.
  그 방법은 2가지가 있습니다.
  퀵 트윈과 옵션 설정형 트윈이 있죠.
  움짤을 만드시는 분이라면 대충 무슨말인지 이해가 되실겁니다.
  가급적이면 옵션설정이 가능한 트윈을 해주시는게 좋습니다.
  (트윈을 해줄때 옵션 설정형 트윈으로 하겠습니다)





저는 얼마전에 만들었던 이 움짤에 테두리를 씌우려고 하는데요. 총 74 프레임의 움짤입니다.
그러면, 지금 만드는 테두리 움짤도 총 74프레임이 되야겠죠?





프레임창에서 위의 파란색 마킹부분을 클릭하셔서 총 80프레임으로 만듭니다.
74프레임짜리를 만들어야 하는데 왜 80프레임로 만들어야 하냐면 6프레임으로 오버렙을 하려고 하기 때문입니다.
   
이제 Position tween을 해야 하는데요.
트윈은 2방향으로 해줄겁니다. Clouds 01 레이어는 ↖  이 방향으로, Clouds 02 레이어는 ↗ 이 방향으로...





프레임창에서 1번 프레임과 레이어창에서 Clouds 01 레이어를 선택하신후 스샷의 1프레임 포지션처럼 우하방향으로 이동시켜 줍니다.
그리고 80번 프레임 선택후 위와 같은 방법으로 좌상방향으로 이동시켜줍니다.

(**** 위의 스샷은 포지션 변화를 알려드리기위해 Ctrl+T로 표시했지만, 실제 위치 이동시에 Ctrl+T를 누른후 위치 이동하시면 절대 안됩니다.****)

이와 동일한 방법으로 방향만 바꾸어서 Clouds 02 레이어도 포지션을 이동시켜주시면 됩니다.
(1번 프레임 좌하, 80번 프레임 우상 )







1프레임부터 80프레임까지 블럭으로 묶고,  레이어창의 Clouds 01 레이어를 선택후, 프레임창 우상 모퉁이-스샷에 마킹되어 있는-를 클릭하고 트윈을 누르면 옵션을 설정할수 있는 트윈 팝업창이 생성됩니다. 팝업창의 트윈 옵션을 스샷과 동일하게 맞추신후 확인을 클릭하면 트윈이 됩니다.

1번 프레임부터 80번 프레임까지 블럭으로 묶는 방법은 <1번 프레임 선택후 Shift+80번 프레임 선택>입니다.



<트윈옵션 설명>

Tween with : Selection
 : 선택된 프레임에 한하여 트윈
   (블럭으로 선택된 1-80 프레임)

Selected layers 체크
 : 선택된 Clouds 01 레이어만 트윈

Parameters 체크
 : 포지션만 트윈


Clouds 02 레이어도 같은 방법으로 트윈






이부분은 스샷하나로 설명을 마치도록 하겠습니다.


Clouds 01,02 레이어를 Set로 만듭니다.
(Set로 묶는 방법은 다들 아시리라 믿습니다)

Clouds 02 레이어 위에 adjustments layer(Curves)를 생성해 넣습니다.
이 adj. layer의 역할은 위에 구름효과의 음영대비가 맞지 않을경우 이것을 일괄 조정해주는 레이어가 되겠습니다.

파란색으로 표시된 Set layer(Clouds Set)에 보시면 보라색 사각형의 마킹이 있는데요.
이건 마스크 입니다. 마스크에 대한 설명도 따로 드리지 않습니다.
단지 영역을 잡아내는 방법을 설명드릴께요.

- 마스크 영역잡기 -
Set layer를 선택하신후, Ring 레이어의 보라색 사각마크 부분을 Ctrl + Click 합니다.
그러면 점선으로 표시되는 선택영역이 잡히는데 이상태에서 스샷 최하단에 보라색 사각마킹 부분을 클릭하시면
Set layer 옆에 스샷과 동일한 마스크가 생성됩니다.


노란색 사각 마킹은 레이어모드와 불투명도(opacity)입니다.

Clouds 01 레이어는 Screen / opacity 100%
Clouds 02 레이어는 Screen / opacity  47%
Clouds Set 레이어는 vivid light / opacity 100%
Ring 레이어는 normal / opacity 100%

이렇게 설정되어 있습니다. 이 옵션들은 만들려는 테두리의 컬러에 따라 다르게 설정해서 사용하시는 것이 좋습니다.
위의 설정은 앞으로 만들어질 테두리 컬러에 맞춰서 제가 설정한거라 이 글을 보고 다르게 만드시는 분들은 필히
교정해서 사용하셔야 합니다.

끝으로, Ring layer의 Blending 모드, 효과들에 대해서 구체적이고 자세한 설명은 내용이 방대해서 엄두가 안나네요.
Blending 모드는 움짤을 만드는데 상당히 고급효과들을 줄수 있어서 아시면 정말 많은 도움이 될거라 믿습니다.
팁을 드리자면 이 모든 효과들은 tween이 된다는 것입니다. 즉 애니메이션이 가능한 효과들이라는거죠.
저는 단지 테두리에 볼륨감을 주기 위해서 사용했지만, 매우 중요한 것이니 검색하셔서라도 꼭 알아두시길 바랍니다.
이부분에 대한 설명은 따로 설명 드려도 부족할듯 하네요. 나중에 시간이 되면 강좌를 적어보도록 하겠습니다.
움짤 만들기와 연계해서...(언제가 될지는 저도 잘 모르겠지만요 ㅠ_ㅠ)

암튼, 최하단의 fx (붉은색마킹을 클릭하여 옵션을 설정해 주면 됩니다.)


저는 이부분에 대한 설명대신 꼼수로 은근슬적 넘어가 볼까 합니다.
Style을 활용해서 쉽게 볼륨감을 줘볼까 합니다.



Styles 창의 우측 상단 목록을 클릭하신후
Glass Buttons 를 선택하시면
스샷과 같은 스타일이 나옵니다.

이것중 저는 노란색의 Style를 선택해서
만들었구요. 상당부분 옵션들을 수정했습니다.



따라 만드시는 분들은
수정하지 않고 만드셔도 상관없습니다.
가급적 메인 움짤과 잘 맞는 색을 골라서
사용하시면 되겠습니다.




















< menu >

Window - Styles 를 체크하시면
Styles 창이 생성됩니다.



스타일을 이용한 blending 옵션들 보기 (수정본)

더보기




새로운 레이어를 2개 추가로 만드신후, 첫번째 레이어에 도구창의 Ellipse tool를 이용하여 원을 만들어줍니다. 이때 컬러는 아무색이나 상관없습니다.
그후 Ellipse tool 레이어의 보라색 사각마킹한 부분을 Ctrl + Click 하면 원형의 점선 선택영역이 생기고, Stroke 레이어를 선택하신후 <menu> Edit - Stroke를 선택후
흰색의 2px짜리 Stroke를 생성합니다.  Stroke 레이어의 모드는 overlay / opacity 6% 주었는데요. 느낌에 맞게 설정해주시면 됩니다.
Stroke 레이어까지 만드셨으면 Ellipse tool 레이어의 눈을 꺼주시면 됩니다.


여기까지 만드셨다면... 테두리는 거의 다 만든거랍니다.
play 해보시면 이런 애니메이션 테두리가 되어 있을겁니다.


여기까지 따라 오셨다면 잘 따라 오신겁니다.
보시면 움짤의 처음과 끝이 딱 끊어진 느낌이 나죠?
그래서 오버랩을 해줘서 자연스럽게 처음과 끝을 연결시켜주려고 합니다.



< layer들이 생성됨 >
이렇게 생성된 레이어들을 Set로 묶어줍니다.


<*** 오버랩하기***>

레이어창에서 생성된 Set 레이어를 선택한후
1-6 프레임까지 블럭하고 copy frames 합니다.
(좌측 스샷 4줄)
프레임을 복사했으면 1-6 프레임을 삭제해줍니다.
(프레임창 아래 휴지통 아이콘)
69 - 74 프레임까지 블럭한후 paste frames 합니다.
(좌측 스샷 5줄)
이때 팝업창이 뜨는데 덮어씌우기를 선택합니다.
(Paste Over Selection)
레이어창에 새로운 Set 레이어가 생성됩니다.
(복사하여 붙여넣은 레이어 Set - 이 Set 레이어의 이름을 overlap 으로 바꿔줍니다)
69 프레임만 선택하고 overlap 레이어에서 opacity를 0%로 바꿔줍니다.
69-74프레임을 블럭한후에 Tween해줍니다.
(tween 옵션 : Selection/Selected layers/Opacity 체크)



모든 프레임을 블럭으로 선택하시고,
프레임창의 우측 상단에 있는 목록표시를 클릭하신후
<Flatten Frames Into Layers>를 선택하시면

프레임에 보이는것과 똑같은 레이어들이
레이어창에 생성됩니다.


- Overlap 이후 -


처음과 끝이 크게 티가 나지 않네요.
Overlap을 더 긴 구간(10프레임정도?) 해주면 아주 깔끔할것 같네요.

이제 티파니 움짤과 합성해주기만 하면 됩니다.






















<*** 합성하기 ***>

움짤의 합성은 다들 잘 아시리라 믿고 글로 설명드립니다.
(완성되면 스샷과 동일한 레이어상태여야 합니다.)


티파니 움짤을 불러옵니다 - 모든 레이어들을 Set로 묶어줍니다 -
Set 레이어의 이름을 <tiffany gif>로 바꿔줍니다.-
모든 프레임을 블럭합니다 - Copy frames합니다. -

이제, 지금까지 만들었던 테두리 psd 파일로와서 모든 프레임을 블럭합니다 -
Paste frames(paste over selection:덮어씌우기) 합니다. -

복사된 티파니 Set 레이어를 가장 아래로 내립니다. - 티파니 Set 레이어를 선택합니다. -
Ellipse tool 레이어의 마스크 부분을 Ctrl+클릭해준후 레이어창 하단의 마스크 아이콘을 누릅니다.

흰색 배경(bg) 레이어를 만들어 줍니다. 움짤로 만들어 줍니다. - 끝 -



완성된 움짤


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Animaiton GIF 화면이동

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이 움짤 사각박스 모양 안쪽만 보이는 직사각형의 움짤을 만들어 보아요.

좀 노가다를 해야만 하지만 만들고 나면 뿌듯해집니다.
(원하는 크기로 원하는 장면을 움짤로 만들수 있으니까요.)



그럼 시작해 보죠.
- 본 스샷 강좌는 포토샵 CS4입니다. 개념만 알면 이미지레디에서도 가능하니 염려하실필요는 없습니다 -

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이렇게 하는 이유는 원하는 장면을 보다 정확하게 캠퍼스 안에 넣을수 있기 때문입니다.



이 부분에서 꼭 첫 프레임을 기준으로 위치를 맞춰 줄 필요는 없지만 여기서 맞춰주면 좀 편합니다.


그룹안에 있는 레이어들을 프레임창으로 생성시켜 줍니다.










이제 프레임들을 봅니다.


보니... 진행되어지다가... 37 frame 부터 박지성이... 화면에서 사라지네요.
우리는 박지성을 중심으로한 움짤을 만들려고 하는 것이기 때문에 사라지면 안되겠죠.

그래서 이부분을 화면이동 시키려는 겁니다.

먼저... 레이어창에서 그룹을 선택한 상태에서.
이동하고자 하는 프레임을 블럭으로 만들어 줘야 합니다.


프레임창의 블럭은 화면이동을 하시려면... 뒤쪽에서 부터 앞쪽으로 블럭을 하셔야 노가다가 편해집니다.
위의 스샷은... 블럭하는 방법을 설명한것이고 실제 블럭은 마지막프레임 부터 화면이동을 하려는 프레임까지 입니다.

블럭을 잡으셨으면 이제 도구창의 선택도구를 누르시고,
키보드의 방향키를 이용해서 화면을 이동시킵니다.

위의 화면처럼 박지성이 좌측으로 사라진다면... 이미지그룹을 우측으로 이동시켜야
캠퍼스에 박지성이 사라지지 않겠죠?


블럭구간 전체가 키보드 방향키로 이동되어지는거구요.
이동이 이루어 졌으면 Shift+다음 프레임 클릭, 그리고 방향키로 이동
이것을 계속 반복해주시면 됩니다.

방향키 한번 누르면 1px / shift + 방향키 누르면 10px 이동합니다.

<위쪽:이동전 / 아래쪽:이동후>

열심히 작업했더니 어떤가요?
화면 안에서 여전히 박지성의 뛰는 모습이 남아 있죠?


좌우상하 모든방향으로 이동이 됩니다. 대각선이동도 가능하겠죠?


아래는 완성된 움짤입니다.

위의 네모칸안의 모습과 완전히 동일하지는 않습니다.
만들면서 달라진거라 ;;;




노가다가 극심하지만... 만들고나면 좀더 고 퀄리티의 움짤이 되지 않을까요?


[ WireDrawing ]

본 게시물을 보고 잘 모르는게 있으면 댓글로 남겨주세요.
가능하면 확인후 답변드리겠습니다.





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